Kenny Chiu

本地藝術家、手作人、皮具品牌<Made In Eden>設計師概念店<22°N>設計總監致力沉迷研究工作至上癮地步,成癮範圍覆蓋各門工藝、各類藝術、各地時裝、各種電影、古董地圖、水兵紋身、歷史書籍、Post-rock/ hardcore、Heavy Metal、純銅五金、剪髮塑型、咖啡酒精...一帶,難以抽離電影世界裡的時裝美學,每晚睡前都要看一次<Pierrot le fou>

MADE IN EDEN: 

instagram: madeineden
22°N:
instagram: 22degreesnorth

 

MR 04/09/14
造夢伊甸園

 

世上有種職業,專為愛「幻想」而又不甘於「純粹幻想」的人而設,還有僱主願意投資將你幻想將製成實物... 這種受薪造夢的職業叫「設計師」。

 

 


說來容易,但實際上每位設計師都背負著「功能主義」的包袱,那些老掉牙的「form follows function」原則,總之就是要以「發現問題」及「解決問題」為基礎,於是一天到晚竭力把幻想實體化及「實際化」,以我的Made In Eden皮具設計為例,每天都在「過五關」(難度遞增):


第一關 - 概念圖。一般是表現感覺、探索具體結構,「可行性」將決定此作能否到下一關:

 

 


第二關 - 1:1原大圖。這是與師傅溝通的重要一環,因為「比例」與「美感」是緊緊相扣的,生產師傅即使依足設計師白紙黑字的尺寸,造出來也可能有出入,而實物原大圖能盡量磪保一切符合比例。概念圖階段通常順利,但來到原大圖這關,所有大小問題都會湧現,例如當初常忽略的線粗(多少股線?)、針步距離(一寸車多少針?)、穿戴上的實質可行性...以至硬件(五金配件)都要認真考慮,以免浪費生產師傅的工時:

 

 


第三關 – 試辦製作。把1:1原大圖交給師傅造個試辦,一般是用較廉價的皮甚至PU來造試辦,心急時我會自己動手造試辦,要試要改都在掌握之中... 但有些時候就是有很多辦想同一時間試,結果鋪滿一枱的試辦...

 

 


第四至X關 - 實辦製作。試辦完成後便逐一審視各細節, 並以正式物料(意大利皮、高質里布五金)製作實辦,如成品不盡完善,便需重新製辦... 運氣不好的話第四關會延伸至第X關才順利完成。

 

 

 

 

 

 

 

 


最後一關 – 生產決定。嘔心瀝血完成一件自己滿意的作品也只不過是故事的開放,距離推出市場到顧客手上還有一大段距離,此時全公司上下(成本會計、採購、老闆、marketing達人...)會拿著作品來「計數 」,看看此作是否「有錢賺」...有些時候作品驚艷、創新但卻「無利可圖」(工程太多、人工貴;用皮太多,皮貴),如設計師硬是要推出該高風險「自信之作」的話,交換條件便是要替公司設計些大路的「賺錢款式」來拉上補下,好讓這個夢能繼續發下去...

 

 
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